제품에서 시작합니다
실제 제품과 성분 자료를 먼저 받아 형태 · 재질 · 라벨을 정확하게 옮깁니다. 과장된 연출보다 제품이 설명되는 장면을 우선합니다.
3D & Product Visual · 주력 서비스
제품 내부의 작동 원리, 눈에 보이지 않는 기술, 숫자로만 있던 데이터. 실사로 담기 어려운 장면을 3D로 만듭니다. 2020년부터 가장 오래 해 온 일입니다.
소개
제품 단면, 성분의 작용, 공간 시뮬레이션처럼 촬영으로는 불가능한 장면을 3D로 구현합니다. 제품 비주얼은 실제 제품의 형태와 재질을 그대로 옮기는 데서 시작하고, 캐릭터와 채널 ID는 브랜드의 성격을 움직임으로 번역합니다.
더마펌 토닝케어 메커니즘, 쉬크 하이드로5, 한터뮤직어워즈 대상 VCR, G BUS TV 채널 ID처럼 3D 작업이 아카이브에 공개되어 있습니다.
제공 범위
이런 분께 맞습니다
일하는 방식
실제 제품과 성분 자료를 먼저 받아 형태 · 재질 · 라벨을 정확하게 옮깁니다. 과장된 연출보다 제품이 설명되는 장면을 우선합니다.
렌더링에 들어가기 전에 스타일프레임(정지 화면)으로 조명과 색을 확정합니다. 이 단계에서 방향을 바꾸는 비용이 가장 적습니다.
같은 3D 장면을 16:9, 9:16, 초광폭 스크린으로 다시 렌더링해 채널마다 다른 규격을 한 번에 해결합니다.
관련 작업
썸네일을 누르면 영상이 재생됩니다. 아카이브에서 더 보기 →
견적
범위 · 길이 · 3D 작업량 · 촬영 포함 여부에 따라 견적을 산정해 제안서와 함께 드립니다.
목적 · 범위 · 일정에 맞춘 제안서와 견적서를 드립니다.
프로세스
내용을 검토하고 질문을 정리해 첫 미팅을 잡습니다.
진행 방향, 범위, 일정과 견적을 제안서로 정리합니다.
콘셉트, 스토리보드, 스타일프레임으로 비주얼 방향을 제안합니다.
2D · 3D · 촬영 · AI 워크플로로 본 제작을 진행합니다.
협의된 범위 안에서 수정을 반영하고 품질을 검수합니다.
채널별 규격으로 변환해 최종본을 전달하고 원본을 보관합니다.
FAQ
괜찮습니다. 실물이나 사진, 도면만 있어도 모델링부터 진행합니다. 3D 파일(STEP · OBJ 등)이 있으면 일정이 줄어듭니다.
네. 두니버스 인트로처럼 캐릭터와 세계관을 만든 사례가 있습니다. 기존 캐릭터가 있으면 가이드에 맞춰 3D로 옮깁니다.
사용처에 맞춰 정합니다. 웹 · SNS는 1080p, 전시 · 대형 스크린은 4K 이상 또는 설치 환경 규격으로 납품합니다.
모델링 범위와 렌더 분량에 따라 달라집니다. 브리프를 확인한 뒤 제안서에 일정을 함께 안내드립니다.
프로젝트 문의
목적과 일정만 알려 주시면 가능한 방향과 예상 범위를 정리해 회신드립니다.