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DEBOXLAB.

SKETCH TO SCENE / 01

그려둔 생각을,
눈앞의 장면으로.

직접 그린 스케치에 AI 시각화를 더합니다.
구도와 이야기를 기준으로, 여러 장면의 가능성을 살펴봅니다.

실험 살펴보기
VISUAL DEVELOPMENT JOURNAL
05 스케치 구현 / 03 스타일 실험
AI IMAGE STUDIES

두니버스의 스케치와 완성작을 참고한 새로운 AI 연구입니다. 기존 프로젝트의 실제 제작 과정·납품 결과물과 구분해 소개합니다.

8개의 시각화 실험
01 / SCENE STUDIES

다른 스케치, 다른 장면.

원본의 인물 배치와 카메라를 기준으로 구현했습니다.
이미지를 누르면 스케치와 결과를 크게 비교할 수 있습니다.

S / 01

상상한 세계로, 진입.

PLANET EXPLORATION

구도의 기준왼쪽의 작은 비행체, 오른쪽의 거대한 큐브 행성.

시각화한 요소행성의 색과 재질, 원근감으로 세계의 규모를 그립니다.

S / 02

거래의 순간을, 한눈에.

COSMIC MARKET

구도의 기준판매자와 방문자가 카운터를 사이에 두고 마주 보는 구도.

시각화한 요소상품과 코인의 배치로 교환하는 상황을 구체화합니다.

S / 03

보이지 않는 데이터를, 공간으로.

DATA OBSERVATORY

구도의 기준왼쪽의 방문자, 오른쪽의 로봇, 그 사이의 데이터 화면.

시각화한 요소겹치는 투명 패널과 차가운 빛으로 분석하는 공간을 만듭니다.

S / 04

차곡차곡, 쌓이는 가치.

SAVINGS PLANET

구도의 기준왼쪽의 방문자와 오른쪽의 안내자, 주변에 쌓인 코인.

시각화한 요소금빛 코인의 양감과 보랏빛 공간으로 저축의 장면을 구체화합니다.

S / 05

보호하는 힘을, 시각적으로.

SECURITY SHIELD

구도의 기준중앙의 캐릭터를 감싼 보호막과 오른쪽에서 들어오는 공격.

시각화한 요소투명한 보호막과 충돌하는 빛으로 보호의 작동을 표현합니다.

02 / LOOK DEVELOPMENT

같은 아이디어, 다른 표현.

마켓 장면을 바탕으로 조명·재질·시점을 바꿔봅니다.
장면의 전달력이 어떻게 달라지는지 살펴보는 변주입니다.

V / 06 · LIGHTING TEST

빛을 바꾸면, 분위기가 달라진다.

조명 · 블루 & 앰버

같은 마켓 구도를 밤의 빛으로 재해석했습니다. 차가운 윤곽과 따뜻한 진열장 빛을 대비합니다.

V / 07 · MATERIAL TEST

손으로 빚은 듯한, 촉감.

재질 · 클레이

마켓의 배치를 바탕으로 유리와 금속을 부드러운 클레이 질감으로 바꿔봅니다.

V / 08 · CAMERA TEST

한 걸음 멀리, 세계를 펼치다.

카메라 · 와이드

대화하던 카운터 밖으로 시야를 넓혀, 우주에 떠 있는 마켓 전체의 공간감을 탐색합니다.

WHAT WE TAKE FORWARD

의도는 스케치에서.
가능성은 실험에서.

AI로 먼저 장면을 보며 방향을 이야기하고, 선택한 표현을 제작 설계로 이어갑니다. 캐릭터의 비례와 세부 형태, 장면 사이의 연결은 이어서 다듬어야 할 부분입니다.

  1. 01스케치이야기와 구도를 정합니다.
  2. 02시각화색·재질·빛의 가능성을 봅니다.
  3. 03디렉팅전달하려는 의미에 맞춰 고릅니다.

현재 연구 범위: 정지 이미지 시각화. 영상의 움직임과 컷 사이 일관성은 후속 제작 단계입니다.

LAB × EDUCATION

직접 만드는 방법을
배워보고 싶다면.

PROJECT × LAB

실제 제작 과정도
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ORIGINAL SKETCH · 원본 스케치
AI STUDY · 새롭게 구현한 이미지