주인공과 함께 떠나는 여정
집으로 돌아가려는 덕상이의 목표를 중심으로 행성 탐험을 연결했습니다.
두나무 두니버스.
이야기와 캐릭터, 아이콘을
탐험하고 싶은 3D 세계로 만들었습니다.


거래 장면을 그린 스케치에서, 캐릭터와 상품이 살아 있는 마켓으로.
의뢰의 출발점은 학생들이 두니버스 세계관에 몰입할 수 있는 수업 도입 영상이었습니다. 덕상이와 행성을 3D로 구현하고, 금융 개념을 캐릭터가 경험하는 사건으로 풀었습니다.
집으로 돌아가려는 덕상이의 목표를 중심으로 행성 탐험을 연결했습니다.
제공된 캐릭터와 심볼의 특징을 살려 입체 형태, 재질과 움직임을 설계했습니다.
거래는 상품과 코인으로, 분석은 데이터 화면으로, 보호는 행동과 효과로 표현했습니다.
실제 의뢰와 기획 자료에서 확인한 제작 목표를 고객용으로 요약했습니다.
청소년 디지털 금융교육의 시작을 여는 인트로. 덕상이가 낯선 우주를 탐험하는 여정 안에 금융과 디지털 기술을 만나는 장면을 구성했습니다.
캐릭터의 형태를 입체로 옮기고, 얼굴과 몸의 표현을 살폈습니다. 표정과 자세가 장면 속 반응을 전하며 이야기의 주인공이 됩니다.
큐브, 코인, 별, 링. 서로 다른 형태와 색으로 주제를 구분하고, 같은 시각 요소를 행성과 소품으로 연결했습니다.
마켓에서는 거래를, 데이터 공간에서는 분석을, 투자 공간에서는 그래프를 보여줍니다. 주제마다 다른 공간을 만들면서 우주와 캐릭터의 인상은 이어갑니다.
위협하는 캐릭터와 보호막의 대비로 장면의 상황을 전달합니다. 스케치에 담긴 행동을 빛과 공간감이 있는 장면으로 완성했습니다.
스토리보드, 캐릭터, 아이콘, 공간과 효과가 60초 인트로로 연결됩니다. 서로 다른 주제의 장면이 하나의 탐험으로 이어지는 완성 영상을 만나보세요.
기획 단계에서 장면의 색과 재질을 함께 살펴볼 수 있도록 AI 시각화를 더하고 있습니다. 두니버스의 스케치로 새롭게 진행한 이미지 실험을 만나보세요.

기존 납품 영상과 별도로 만든 제작 방식 연구입니다.
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