놀이형
그림카드와 말로 질문하기.
강사 시연 중심으로 참여합니다.
KIDS & TEENS / DEBOX AI EDU
질문·사실 확인·문제 해결을 배우는 수업.
창작은 생각을 표현하는 방법으로 활용합니다.
K1 / 2 HOURS
좋은 질문을 만들고, AI의 답에서 확인할 내용과 공유하지 않을 정보를 구분한다.
생활 속 AI 찾기, 목적·조건을 붙여 질문 바꾸기
남기는 결과 / 질문 전후 비교 1쌍
두 답변을 비교하고 확인 자료 찾기, 개인정보 상황 선택
남기는 결과 / 확인 기록 1장 + 나의 사용 약속
추측과 확인된 내용을 구별하고, 질문 수정 이유와 비공개 정보 예시를 말할 수 있는가.
창작을 원하는 기관은 K2에서 생활문제 안내물 또는 이야기 제작을 선택한다.
AI와 친해지고, 바르게 쓰기 문의 ↗K2 / 4 HOURS
생활문제에 필요한 정보를 확인하고 해결안을 설명한다. 창작물은 생각을 전달하는 수단으로 쓴다.
생활문제 1개를 고르고 필요한 정보와 질문 정리
남기는 결과 / 문제 정의 카드
AI 답과 제공 자료를 비교하고 오류·누락 수정
남기는 결과 / 출처·확인 기록
안내문·그림 설명·발표자료 중 하나로 해결안 정리
남기는 결과 / 해결안 초안 1종
친구 피드백을 반영하고 AI 도움과 내 판단 구분
남기는 결과 / 수정본 + AI 사용 기록
문제와 해결안이 연결되는가, 근거를 확인했는가, 자신의 선택을 설명하는가.
콘텐츠 확장: 같은 목표로 스토리·카드뉴스·영상 중 한 매체만 선택. 별도 시간과 환경을 산정한다.
AI로 생활문제 해결하기 문의 ↗AGE-APPROPRIATE LEARNING
그림카드와 말로 질문하기.
강사 시연 중심으로 참여합니다.
짧은 자료와 AI 답변 비교.
생활문제를 설명합니다.
출처 비교·토론·발표.
AI의 도움과 내 판단을 기록합니다.
학년을 상품명으로 나누지는 않지만 실제 반 편성에서는 연령·읽기 수준·기기 사용 경험을 확인합니다. 선정 도구의 연령 및 동의 조건을 충족하지 못하면 개인 가입 없이 시연·활동지로 진행합니다.
BEFORE WE START
인원·숙련도·교사 및 보조 인력에 따라
실습과 피드백 범위를 정합니다.
장소·화면·네트워크와 참여자의 기기 환경.
선정 도구의 계정·이용 권한·보안 기준.
활동지·실습 자료·요청문 예시·검수표.
도구 제한에 대비한 대체 자료와 소스.
도구와 유료 이용료, 녹화·자료 재사용 조건은 견적에서 구분합니다. 매 50분 수업 뒤 10분 휴식을 포함합니다.
LET’S LEARN TOGETHER
교육 대상과 목적을 알려주세요. 일정·인원·환경에 맞춰 운영안과 견적을 제안합니다.